兵种分析:枪兵:为什么爆发高,盾兵、弓兵差在哪里
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兵种分析:枪兵:为什么爆发高,盾兵、弓兵差在哪里
游戏中的5个兵种,骑兵、盾兵、枪兵、弓兵、器械,什么兵种最好用呢?
5个兵种其中有4个兵种是用来打架的,详细说说这4个兵种吧,器械是拆城墙用的,就不过多介绍了,只有玩钓鱼队伍才考虑。
一:枪兵的特色-无视防御
1:我军全体增伤2.5%
2:第三回合,我方随机武将获得“破军”效果
枪兵的爆发很高,因为可以用胜战+破军兵书。
“胜战”兵书,无视敌人65%属性
“破军”枪兵科技,无视敌人100%属性
两个效果分别在2-3回合生效,不会冲突,核心输出获得破军,就可以大杀特杀。
举个例子:有粉丝留言问花席
533智力的陆逊,打438智力的司马懿,有50%增伤和破军效果,陆逊一次兵无常势打出4000多伤害,这正常吗?
4055+716=4771
一次兵无常势竟然打出4771伤害!
原本应该是2743伤害,因为陆逊有破军效果,打司马懿时无视他的智力,相当于司马懿0智力,于是伤害增加了2000,这就是“破军”的厉害之处。
(至于陆逊为什么原本应该是2743,看花席介绍伤害计算的文章)
有点啰嗦,以后再出个简单点的吧。
所以五虎枪、蜀枪、陆逊吴枪这一类枪兵,有时莫名其妙的爆发高,你可以翻开战报看一下,是不是敌人2-3回合有胜战+破军效果,对你打出了爆发式的伤害。
上面的陆逊一次兵无常势多打2000伤害,如果火烧连营也触发了破军效果,那就能多4000伤害,所以枪兵运气好时,增伤真的很恐怖。
二:盾兵的特色-增加兵力
1:盾兵有2.5%免伤效果
2:在5回合时会为我军2名武将回复一定的兵力,基本回复1000兵左右。
虽然这1000兵力看起来不多,但是你别忘了,这可是稳定回血,这一点就很强了,很多人用抚辑军民,除了免伤效果外,就是要1000+的治疗效果。
不过,盾兵实在是太肉了,所以这个到了5回合才生效,算是一个缺点吧,如果是3-4回合生效,那效果就更强了。
三:弓兵的特色-驻守伤害
1:我方全体武将,全属性+10点
2:驻守时,第一回合对敌军射击
弓兵最实用的效果,是每个武将获得+10属性,不论菜刀武将、还是法师武将,至少有3个属性是有用的,所以相当于增加30有用属性。
驻守伤害:
每个武将也就打150伤害,一般打450伤害,运气好打900伤害,虽然不多但好歹也算一点增伤。
四:骑兵特色-速度增加
1:移动速度增加50%
2:第一回合全体速度+20
移动速度增加50%,这一点很好,打架、打怪都让你更节约时间,而第一回合全体速度+20,和其他兵种对比起来,就有些吃亏。
只有骑兵内战,才会考虑到第一回合速度的问题,争取第一回合先爆发,打出一波控制效果,所以骑兵的+20速度,一般只有面对同样是高速度的敌人才有效果。
五:花席总结
4个兵种无法说哪个最好,因为重点在于搭配合理,合适的搭配最重要。
如果非要说的话,花席认为是这样的。
枪兵>盾兵>弓兵>骑兵
枪兵2.5%增伤好用,破军爆发有时能增加1000-5000伤害。
盾兵2.5%免伤稳定,稳定治疗1000兵力。
盾兵比枪兵稳定,但上限没有枪兵高,而很多队伍并不缺少1000治疗。
弓兵4种属性+10,比骑兵第一回合的20速度稳定,毕竟全程有效,而且驻守有500伤害也不错,相对于其他兵种来说,骑兵跑得快对战斗影响不是很大。
花席这一期的攻略到这就结束了,感谢你的收看,下期见!
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